Entrevista a Alex Mahave
La tecnología permite crear nuevos modelos de negocio basados en un mix de aprendizaje y disfrute de niños y adolescentes. Aquí te ofrecemos seis modelos bien distintos que triunfan en el sector.
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(15/11/22)
Repasamos qué es BookyPets, el videojuego para niños de entre 7 y 12 años que mezcla el videojuego con el mundo analógico para fomentar la lectura.
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(22/03/23)
DevilishGames and BeYourBest have announced that BookyPets Legends will release on Nintendo Switch this month.
This is pitched as “an adventure, exploration and collecting videogame, designed to encourage reading among children from 7 to 12 years old in an easy and fun way”.
(24/03/23)
BookyPets Legends est un jeu vidéo d’aventure, d’exploration et de collection, conçu pour encourager la lecture chez les enfants de 7 à 12 ans de manière simple et amusante. Désormais, la lecture peut aussi être un jeu pour vos enfants grâce à notre méthodologie exclusive, GameReaging, pour le développement d’une habitude de lecture, validée scientifiquement.
(23/03/23)
Children aged 7 to 12 can now look forward to a new way to read – with BookyPets Legends, an adventure, exploration and collecting videogame. BookyPets Legends is designed to encourage reading among children in an easy and fun way, thanks to its own methodology, GameReaging®, which has been scientifically validated.
(23/02/23)
Following its launch on mobile devices, where over 90,000 users have played the game, the Imaginatios universe is now also coming to the Switch with a new premium adventure packed with new features that will be available this spring.
(23/03/23)
BookyPets Legends is an adventure, exploration and collecting videogame, designed to encourage reading among children from 7 to 12 years old in an easy and fun way. Now reading can also be a game for your children thanks to our exclusive methodology, GameReaging, for the development of a reading habit, which has been scientifically validated.
Lorem fistrum por la gloria de mi madre esse jarl aliqua llevame al sircoo. De la pradera ullamco qué dise usteer está la cosa muy malar.
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¿Es la lectura un “caballo de batalla” habitual en casa? ¿Tus hijos suelen leer por obligación los libros que manda el colegio pero es difícil que lo hagan por gusto? ¿A qué dedican sus horas de entretenimiento? ¿Son los videojuegos su ocio principal?
Hacer Familia.
Lo cierto es que el ocio de nuestros hijos, el uso adecuado de su tiempo libre, hace ya tiempo que está ante una aparente encrucijada: los videojuegos o la lectura; la pura distracción o el aprendizaje; las pantallas o el papel; la seductora novedad o la segura tradición.
En este contexto surge BookyPets, un proyecto transmedia, formado actualmente por un videojuego y un libro, Relatos de Imaginatios: el rescate de los BookyPets, que integra dos mundos aparentemente irreconciliables –el digital y el analógico–. Basado en una metodología propia, única y disruptiva, el GameReading, este proyecto tiene como objetivo fomentar el hábito de la lectura en niños de entre 7 y 12 años.
La tecnología se convierte en un elemento clave para la transformación de la educación gracias a las múltiples oportunidades de aprendizaje que ofrece. Y es que, debido al interés que despiertan, las nuevas tecnologías se convierten en un aliado para adaptarse a los niños y adolescentes.
El videojuego que fomenta el hábito de lectura. La lectura es fundamental para el desarrollo de los niños, sin embargo, estudios revelan que a partir de los nueve años el hábito lector decae en sobremanera. Para evitar esto aparece Bookypets, el videojuego en que se avanza mediante la lectura. Gracias a su moderna metodología pretende hacer de la lectura un hábito.
(28/12/22)
Alex Mahave, fundador de BookyPets: “En el futuro nuestros hijos no leerán menos, sino distinto”
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(28/11/22)
Risas, emoción y mucho aprendizaje: así fue nuestro evento en Madrid
Cerca de 1.000 personas disfrutaron del mayor evento de educación de nuestro país en Kinépolis y con un cartel de profesionales de lujo.
Cómo conseguir que les guste la lectura a los niños
‘BookyPets’, un proyecto formado por un videojuego y un libro, ‘Relatos de Imaginatios: el rescate de los BookyPets’, que integra dos mundos aparentemente irreconciliables –el digital y el analógico–.