BookyPets: leer también es un juego

¿Es la lectura un “caballo de batalla” habitual en casa? ¿Tus hijos suelen leer por obligación los libros que manda el colegio pero es difícil que lo hagan por gusto? ¿A qué dedican sus horas de entretenimiento? ¿Son los videojuegos su ocio principal?

¿Supone una confrontación constante controlar el tiempo que pasan conectados, jugando con otros niños? Esta imagen es, hoy en día, la habitual en la mayoría de los hogares españoles, según la Asociación Española del Videojuego (AEVI): el 80 % de los menores entre 6 y 10 años consideran el videojuego su fuente de evasión y diversión principal. La realidad es que la lectura y los videojuegos han sido hasta hoy dos mundos aparentemente irreconciliables, lo que ha llevado a muchos padres a tener que “negociar” con sus hijos sobre lo que hacen en el tiempo libre. Pero, ¿son realmente tan incompatibles?, ¿es la pantalla el enemigo a abatir?

Según un artículo de la prestigiosa revista Nature, los videojuegos mejoran, en niños y adolescentes, aspectos como la capacidad multitarea, la concentración, la agilidad mental, la atención continua, la memoria, la toma de decisiones o la capacidad de planificación. Los expertos sostienen que apoyarse en un formato con el que indudablemente se divierten puede favorecer su uso diario, potenciando el aprendizaje, así como el desarrollo de capacidades cognitivas y de competencias emocionales, logrando, además, que estas mejoras se conviertan en hábitos, a través de la repetición y la recompensa continua.

Según un artículo de la prestigiosa revista Nature, los videojuegos mejoran, en niños y adolescentes, aspectos como la capacidad multitarea, la concentración, la agilidad mental, la atención continua, la memoria, la toma de decisiones o la capacidad de planificación. Los expertos sostienen que apoyarse en un formato con el que indudablemente se divierten puede favorecer su uso diario, potenciando el aprendizaje, así como el desarrollo de capacidades cognitivas y de competencias emocionales, logrando, además, que estas mejoras se conviertan en hábitos, a través de la repetición y la recompensa continua.

 

BookyPets, el primer videojuego que fomenta la lectura

BookyPets es un proyecto pionero que fusiona el mundo de los videojuegos y los libros infantiles, con el propósito de fomentar la pasión y el hábito de la lectura diaria. Está basado en una metodología propia, denominada GameReading®, que genera ese hábito lector a partir de impactos audiovisuales repetidos, con refuerzo positivo permanente y a través de una experiencia esencialmente entretenida. Los niños disfrutan todo el tiempo, ya que el videojuego reúne todos sus alicientes favoritos: aventura, coleccionismo, avatares, recompensas, retos o juego con amigos en red. Todo ello en un entorno seguro en el que los padres pueden, además, conocer de primera mano el progreso de sus hijos: tiempo de lectura diaria, nivel de comprensión lectora, mejora del vocabulario, tipos de lectura y competencias emocionales que se trabajan.

BookyPets está disponible en formato app, y está dirigido a niños y niñas de 7 a 12 años, incluyendo más de 3.500 lecturas (cuentos, leyendas, fábulas, novelas infantiles, refranes, proverbios), en formato bilingüe, en castellano e inglés. Además, tras alcanzar 90.000 usuarios en la aplicación, lanzarán BookyPets Legends, la versión para videoconsolas y PC, que llegará próximamente a Nintendo Switch, PlayStation 4 y Steam, ofreciendo una experiencia más inmersiva, un plus de jugabilidad, visión del juego desde el avatar y personalización de personajes.  

Lectura dentro y fuera de las aulas

Bajo el lema “leer es un juego”BookyPets promueve la lectura tanto en el entorno
familiar como en el educativo con un área exclusiva para padres y profesores para poder comprobar los avances de cada niño.

Así, desde su lanzamiento en marzo de 2022, han generado promedios de lectura en los niños, superiores a los 10 minutos diarios, con importantes mejoras en la comprensión lectora (por encima del 90%) y adquisición de nuevo vocabulario (más de 30 palabras/mes).

Asimismo, este universo mágico tiene como complemento su propia colección de libros, titulado Relatos de Imaginatios, lo que favorece una experiencia lectora transmedia, sin límites entre el mundo analógico y el digital.

Estimular el desarrollo competencial en casa, de manera lúdica

El ocio generado en el entorno familiar, continuo, saludable y compartido, es un poderoso espacio formativo para los niños, perfecto para fomentar la educación emocional y en valores, de forma complementaria a lo que se trabaja en la escuela.

BookyPets consigue, de una manera totalmente lúdica y motivante, estimular su desarrollo competencial y la autoestima. Sus protagonistas, más de 50 BookyPets, son criaturas mágicas con alas en forma de libro que tienen “superpoderes” que transfieren a los más pequeños, para que estos después puedan cultivarlos a través de las lecturas. Competencias y valores como la empatía, la resiliencia, el optimismo y la tolerancia a la frustración están presentes en esta aventura audiovisual, estimulando continuamente el pensamiento creativo y el emprendimiento de sus usuarios.

Gracias a BookyPets, los niños, y también sus padres, descubren y toman conciencia de esos talentos ocultos escondidos en el interior de cada uno, para después ejercitarlos y convertirlos en una realidad. Es un juego, sí, pero lo que realmente está en juego es algo más importante aún: su crecimiento personal, académico y profesional.

Este libro no es un libro cualquiera, pues contiene un secreto celosamente guardado durante siglos: la entrada a un reino perdido, al otro lado del universo, habitado por todos los personajes de los cuentos, y protegido por unos guardianes con alas en forma de libro, los BookyPets. Cumpliendo con una antigua profecía, tres niños llegarán hasta allí a través de un viejo faro, para descubrir que el reino, y el universo entero, corren un grave peligro.